Структура реальности (вариант Рейма)

Ну что же, вот и лекция о структуре реальности. Она будет скучной и длинной.

В начале определим вспомогательные термины:
Реальностность — показывает насколько реальна реальность. Измеряется безразмерной величиной показывающий насколько реальность в данном месте реальнее или эфимернее эталонной реальности.
Реструктуальность — показывает насколько быстро распространяются изменения реальностности
ляр — натуральный логарифм коэффициента реальностности. Обычно используется для измерения и сравнения реальностности именно ляр. 0 ляр соответствует эталонной реальностности.

Реальность можно разделить на 2 множества: слои и ярусы.

Ярус — это интервал реальностности в котором описываются определённые законы и порождаются законы для более высоких уровней. Ярусы не изолированны между собой и плавно перетекают друг в друга.
Слой — это бытии, в нём работают законы ярусов которые он занимает.

Ярусы:
Название ляр описание
Мнимый - гипотетический ярус нереальности
Эфимерный <-10000 Ярус фантазий. Материи нет, сознания нет.
Фантомный <-1000 Ярус идей. Материя распадается на идеи, сознание распадается на отдельные мысли
Спектральный <-100 Ярус привидений. Материя очень слабо связана, сознание стабильно и может управлять ограниченно материей
Схоластический <-10 Ярус веры. Материя слабо связана, сознание стабильно и может управлять ограниченно материей. Сильные и массовые идеи могут воплощаться
Классический <-1 Ярус классической физики Ньютона
Релятивистский 0 Ярус релятивистской физики
Квантовый >1 Ярус квантовой физики
Энергетический >10 Ярус энергии. Нет разницы между материей и энергией. Сознание теряет неопределённость и принимает логичность
Детерменантный >100 Ярус логики. Материи нет. Энергия подчиняется строгим законам. Сознание сжимается до инструкций
Пространственный >1000 Ярус пространства. Энергия и пространство неразличимы. Сознания нет, есть сложные конструкты законов имитирующие сознание
Подстрочный >10000 Ярус настройки реальности. Пространство и абстракция неразличимы. Обеспечивает выполнение законов на других ярусах
Константный Гипотетический ярус с бесконечность реальностностью. Содержит константы реальности.

Следует понимать, что ярусы не выполняют законы, а лишь содержат законы и описывают механизм их выполнения. Указанный уровень ляр показывает сколько реальностности необходимо чтобы вмешаться в работу яруса.
Границы межу ярусами указанны приблизительно и один ярус плавно переходит в другой, законы принадлежащие одному ярусу дополняются в вышестоящем ярусе дополнительными параметрами и уточнениями до тех пор, пока дополнения не становятся отдельными законами, нельзя чётко определить что вот на этом ярусе закон был порождён, а вот на этом дополнения перекрыли его полностью.

Слои:
Вот со слоями всё куда сложнее чем с ярусами. Слой — это место где выполняются законы. Слой может занимать и, обычно, занимает более одного яруса, при этом реальностность на одном слое не постоянна. Достоверно известны следующие слои:
Название ярусы описание
Онейрон Фантомный, Спектральный слой сновидений. Обычно не стабилен и быстро распадается
Божественный Схоластика слой божков и сущностей порождённых верой и идеями мыслящих форм
Материальный Классический, Релятивистский, Квантовый слой в котором мы живём
Логический Квантовый, Энергетический, Детерменантный слой который обеспечивает существование материального слоя и выполняет законы существования материи
Пространственный Пространственный слой отвечающий за само пространство. Всё пространство находится на этом слоей и используется вышестоящими слоями
Конструкт Детерменантный,Пространственный, Подстрочный слой существования псевдосущностей. Псевдоматериальный мир. Обеспечивает выполнение законов, существование безмассовых частиц и энергии
Квазис Подстрочный выполняет законы тонкой настройки констант обеспечивающих существование реальности выше как таковой
Стазис Константный Содержит и порождает все возможные абстракции

Расположение слоёв указанно приблизительно. Повышение или понижение реальностности может продавить или вспучить слой на другой ярус, что порождает так называемые аномалии — результат выполнения законов не предназначенном для них слое. Например, если понизить реальностность материального слоя до яруса схоластики, то божки станут реальными. И наоборот, если повысить реальностность до энергетического яруса, то сознание мылящих форм станет слишком логичным, а материя и энергия будут спонтанно меняться местами.

Возникает вопрос: почему сознание не может существовать за пределами [-100; 100] ляр. Всё довольно просто: при низких ляр сознание начинает интуитивно стремится контролировать окружающую действительность, а на контроль расходуется реальностность и из-за этого сознание деградирует до отдельных мыслей, а потом и вовсе идей. Вот с высокими ляр всё обстоит несколько сложнее. При повышение реальностности сознание начинает резко "умнеть" - образуются всё более и более сложные структуры в сознание, мысли становятся всё более логичными. А потом из сознания пропадает любой хаос, остаётся только детерминированный алгоритм, бесконечно сложный, но предсказуемый. И сознание становится конечным автоматом, чьи мысли можно описать хоть и сложной, но конечной формулой.

Что же такое сознание — это информа — особая форма информации способная мыслить и поддерживать собственную целостность. Имеет сложное строение, можно выделить:

  • ядро (обычно одно) — частица обеспечивающая вычислительную мощь информы, в нём хранится личность. Имеет сложную структуру, но изучить её пока не удалось.
  • субядро (обычно много) — частица обеспечиваю восприятие и преобразование информации, в них хранится подсознание и вспомогательные структуры. Имеет структуру схожую с ядром, но более простую.
  • декораторы — частицы обеспечивают сложение и разделение информации. Обычно находятся непосредственно около субядер
  • инфокуоль — полость в информе где хранятся базовые инструкции по взаимодействую с материей.
  • оболочка — мембрана ограничивающая информу
  • идео — частица содержащая информаци, является квантом информации для информ

Хоть информа и материальна в общем понимание, но материя информы является чем-то принципиально иным для нас и, по всей видимости, информа находится на отдельном слое и обычно не пересекается с материальным слоем.
При усложнение информы из-за повышения реальностности сперва увеличивается количество субъядер, потом начинает падать количество инфокуолей и в конце полностью распадаются ядра (или они становятся неотличимыми от субъядер)
При деградации информы происходит обратный процесс: уменьшается количество субъядер и увеличивается количество инфокуолей. При полном исчезновение субядер ядро перенимает функции субъядра и так же со временем исчезает.

Спустимся ниже. На низких ярусах существование полноценной информы невозможно, но может существовать особая форма сложных законов похожая чем-то на сознание — конструкт.
По всей своей природе конструкт лишь сложный закон исполняющий особую роль контроля выполнения и выбора законов. Он устроен куда проще информы и по большей части состоит из одних лишь декораторов. Конструкт проверяет допустимость входных параметров в закон и подключает к закону его дополнения сужающие или расширяющие суть закона.
Для проверки допустимости входных параметров конструкт использует метазакон — особый закон, принимающих на вход другие законы и возвращающий информацию о допустимых входных параметрах и ограничениях применимости закона.

Рассмотрим работу конструкта на примере. Допустим у нас сталкивается два объекта, пусть это будут для упругих мячика для тенниса.

  1. Существует некий закон отвечающий за столкновения: "Закон столкновения", но применить его на слое невозможно, он слишком абстрактен, но всё же по он пытается применится.
  2. Конструкт перехватывает применение и проверяет допустимость параметров: два объекта, материальные, в одном слое, на одном ярусе и прочие свойства объекта.
  3. Далее конструкт передаёт управление декораторам и они раскладывают свойства объектов на более простые:
    • объекты макро мира - квантовыми эффектами пренебречь
    • заряд ничтожен — электростатическими силами пренебречь
    • собственное магнитное поле ничтожно — принебречь
    • находятся в сильном гравитационном поле третьего объекта — собственной гравитацией пренебречь
    • размеры много больше расстояний действия атомных сил — атомными силами пренебречь
  4. И в ходе разбора параметров на всё более и более простые закон обрастает дополнениями и становится законом более высокого яруса: "Закон упругого столкновения"
  5. Конструкт собрал необходимый закон с дополнениями происходит повторная сверка параметров, рассчитывается некая "контрольная сумма" параметров и проверяется возможность её существования.
  6. Контроль возвращается закону и он выполняется, после этого контроль снова перехватывает конструкт и расчитывает "контрольную сумму" уже результата действия закона и проверяется на возможность её существования.
  7. Если все проверки прошли — то явление столкновения происходит.

Но всё куда интереснее если проверка не пройдена, тут уже возможны варианты:

  1. параметры не могут быть применены — то начинается поиск другого закона который может принять эти параметры, иначе явления не происходит
  2. параметры подходят, но их "контрольная сумма" не может существовать — тогда декораторы собирают параметры назад в один и начинается разложение свойств на все возможные простые свойства и поиск закона который сможет принять хоть часть из них
  3. "контрольная сумма" результата не может существовать — тогда декораторы раскладывают и собирают результат до тех пор, пока не найдётся причина не существования "контрольной суммы" и отбрасывают её. После чего происходит явление

Что конкретно происходит после п2. и п3. достоверно не понятно, но похоже конструкты бесконечно пытаются выполнить это явление подставляя параметры в разные законы и смотрят что получится и так до тех пор, пока "контрольные суммы" не будут существовать и это может вызвать весьма неожиданные явления: вместо столкновения двух теннисных мячиков из примера выше может появится корова или чёрная дыра или отдельный кусок времени просто перезапустится или что ещё или вообще ничего не произойдёт.

Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License