Структура реальности

Краш-курс, очень кратко о самом главном

Мир наполнен безграничным количеством частиц, прагматонами, которые характеризуют его правила. Изменение данных этих частиц и является причиной локальных аномалий.

Существует две силы (НЕ боги), которые стремятся построить мир: Арразель и Этазель. Первая, Арразель, ломает всё, что попадается под руку и пересобирает, стремясь улучшить схему работы всего. Этазель действует по принципу "нам и так хорошо" и стремится упорядочить существующую структуру, чтобы всё хотя бы работало.

Существуют ассоциативные поля - нематериальные бессознательные, а иногда даже сознательные механизмы, которые могут локально влиять на поведение физики и всего прочего. Да, люди, которые умеют телекинетически швыряться диванами просто имеют контроль над ассоциативным полем, которое швыряется диванами за них (очень удобно, кстати).

Блюдо уже на данном этапе можно приправить специями в виде слабых богов (Конструкторов), которые по сути являются занозами в пальце Этазель, которому не нравится их "неупорядоченность".

На охрану тарелки со вселенной может поставить пару тысяч маленьких "роботов" (демиургонов), которые проследят, чтобы не пришёл Арразель и не разломал стол, начав собирать из него звездолёт.

Ну а если вдруг понадобится что-то изменить в уже готовой структуре реальности, то можно взять этих же маленьких "роботов" и обманом заставить их сделать всё, что душе угодно, создать новую аномалию.

Ну и напоследок про всякие там угрозы:

  • Концептуальная угроза: посмотрел на тарелку с салатом - мир вылетает с синим экраном смерти, потому что ему не понравилось содержимое (информация), хранимое в салате.
  • Анимитативная угроза: ты смотришь на название салата, и оно тебя убеждает, что он - ты, а ты - салат.

Несмотря на то, что в разных мирах действуют разные законы, все миры обладают одной и той же структурой реальности. Эта структура задаёт законы мира и поддерживает его работоспособность.
Вся данная система построена на принципе эволюции вселенной.


Предполагается, что вы будете возвращаться к этой странице по мере необходимости - нет нужды читать всё и сразу. Смело задавайте любые вопросы.


Основные особенности:

  • Поддерживаются концептуальные, анимитативные (меметических) и инсикуративные угрозы. Анимитативные угрозы могут влиять не только на живых существ, но и в принципе на сложные структуры.
  • Используется принцип эволюции для объяснения причин возникновения аномалий.
  • Присутствует сложная система управления реальностью с использованием достаточно дорогого ресурса, за который может идти борьба - демиургонов.
  • "Экстрамерные" пространства обладают полной изоляцией, что позволяет серьёзно менять реальность внутри них.
  • Не поддерживаются когнитивные угрозы.
  • Аномалии обладают ограниченной зоны воздействия - в основном мир не может быть уничтожен под влиянием одной аномалии. Существуют исключения, но достигнуть их можно только влиянием из-вне.
  • Боги не являются частью вселенной изначально. Существуют мирозданческие силы, но их вряд ли можно отнести к категории Богов. Боги могут существовать в качестве исключения, хоть и стараются быть автоматически исключёнными из системы ею самой.
  • Может существовать специальная анонимная и безопасная сеть наподобие интернета.
  • Присутствует возможность видеть прошлое и будущее, хоть очень смутно и не всегда верно.

Глоссарий:
Прагматоны - частицы, которые задают локальные правила мира на определённой, очень маленькой территории.
Осколки - фрагменты прагматона, позволяющие его просто редактировать.
Ассоциативное поле - нематериальный механизм или сознание.
Арразель - сила мироздания, ответственная за внесение хаоса в рабочую систему с целью её дальнейшей эволюции.
Этазель - сила мироздания, стремящаяся привести мир к порядку.
Конструкторы - сильно ограниченные боги, от которых Этазель старается избавиться.
Вложенное измерение - мир, находящийся внутри другого и следующий другим правилам.
Демиургоны - частицы, выполняющие своеобразный надзор над миром и следящие за порядком.
Архи-точка - первородный элемент, задающий всю структуру реальности.

Анимитативная угроза - расширение меметики, информация, восприятие которой опасно и каким-либо образом влияет на воспринявший её субъект.
Инсикуративное воздействие - вид более сложного аномального воздействия.
Концептуальная угроза - информация, существование которой может привести к концу мира.
Симплификация - случай, при котором некое явление чересчур упрощается, вызывая аномалию.
Синхронизационный импульс - ситуация, при которой правила всего мира (которые могут отличаться из-за отличиях в прагматонах) приводятся к единым. В результате уничтожаются практически все аномалии.

Символический артефакт - "полтергейст". Эта информация о материальном объекте, которого не существует.

Мнимолон - Мировое хранилище истории. Связано с будущим, прошлым и альтернативными мирами.
Историческая аномалия - аномалия внутри Мнимолона, которая способна влиять на события.
Метапроцессинг - процедура изменения реальности искусственным путём с использованием демиургонов.
Ткань реальности - субстанция, которой ограничен мир. При приближении к ней мир расширяется.

Каждый мир состоит из нескольких слоёв:

  1. Информационный слой - это самый простейший уровень структуры мира. На этом уровне расположены данные о материальной составляющей нашего мира: объекты, их характеристики, химические соединения, силы, энергия, векторы перемещения и множество других элементов располагаются здесь. Но все данные, располагающиеся на данном уровне, являются абстрактными. Их интерпретация напрямую зависит от следующего слоя, прагматического.
  2. Прагматический слой - это бесконечномерное пространство, но обычно используются всего несколько осей. На данном слое задаются абстрактные законы мира, он имеет прямое влияние на материальный слой. Если воспринимать реальность как программу, то прагматический слой - это код программы, а материальный слой - это данные, с которыми программа взаимодействует (данная аналогия достаточно точно отражает ситуацию, так как материальный слой не имеет никакого контроля над прагматическим, ровно как данные не имеют никакого контроля над кодом программы). Гравитоны также являются частью этого слоя.
  3. Символический слой - это слой, на котором хранится описание объектов информационного слоя.
  4. Анализационный слой - это абстрактный слой, который может взаимодействовать с символическим слоем. Данный слой способен на относительно сложные вычисления, на которые не способен прагматический слой. Находится под контролем Этазель.
  5. Хаотический слой - это абстрактный слой. В нём не существует пространство. Данный слой характеризует вероятность и время. Контролируется Арразель.
  6. Мнимолон - мир памяти, хранящий в себе всё, что есть, было и, возможно, будет.

Прагматоны

Прагматоны - это структуры, которые располагаются по всей используемой части прагматического слоя. Прагматоны хранят в себе информацию о локальных законы мира. Эти частицы достаточно строго привязаны к информационному слою: они образуют несколько виртуальных проекций на материальный мир, с которыми оперируют. По сути большинство действий, выполняемых прагматонами - это чтение данных с информационного слоя, проведение очень примитивных расчётов и запись обратно. Абсолютно любое физическое или химическое явление происходит на прагматическом уровне, а его результаты уже после отражаются на информационный. Например, если объект в материальном мире передвигается, то это является следствием передвижением прагматона и его проекций на материальный слой (таким образом проекции прагматона задают область воздействия). Прагматон может быть не привязанным к материальному объекту (например, в искусственном вакууме), но в таком случае выполняются постоянные попытки осуществить это соединение. Если какой-то объект с привязанными к нему прагматонами пролетает по области прагматонов без привязки, то прагматоны без привязки вытесняют изначальные прагматоны тела.

Прагматоны состоят из множества соединённых пилоров - эти элементы могут хранить в себе до бесконечного количества (в теории, на практике они реже хранят больше 100) значений, которые можно представить математически как значения от 0 до 1 включая промежуточные. В каждом прагматоне есть ядро - это сферическая конструкция из пилоров в центре, в которой хранятся константные законы мира (например, закон сохранения энергии). Данная информация закрепляется при создании мира и не может быть позднее изменена. Все остальные пилоры, хранящиеся в прагматоне, могут быть изменены как искусственным, так и естественным путём - при создании прагматон имеет небольшой шанс на внутренние изменения. Аномалии - это и есть следствие изменения строения прагматонов.

Структура

Существует несколько типов прагматонов: несимметричные (см. далее), моно-фрагментные (представляют из себя только ядро), ди-фрагментные (ядро с двумя отростками), трис-фрагментные (имеют форму буквы Y), кватер-фрагментные и т. д. Форма прагматонов в основном не имеет принципиального значения, так что её можно не учитывать, если прагматоны в мире не имеют моно-фрагментную структуру. Если прагматоны имеют как раз моно-фрагментную структуру, то тогда данные прагматоны полностью состоят из ядра и абсолютно никак не могут быть подвержены изменениям. Если мир с такой структурой прагматонов не создан искусственно, то в данных мирах практически со 100% вероятностью физика ведёт себя некорректно из-за конфликтов анализационного и прагматического слоёв и невозможности завершить конструкцию мира (подробнее об этом в секции про Этазель).

Основная конструкция прагматонов окружена осколками - это частицы, каждая может быть поглощена для частичного изменения значений пилоров. Они могут быть использованы как при искусственной, так и естественной модификации (в случае, если "вселенная" решит привести все прагматоны к единому виду, осуществить синхронизационный импульс), но достаточно часто их не хватает для полноценной модификации.

Весь прагматон окружён изоляционным полем (оболочкой) - это поле защищает прагматон от внешнего влияния, но оно может быть изношено и уничтожено. В основном в прагматическом слое угрозы представляют гравитоны - простейшие частицами, необходимыми для функционирования гравитации. Хоть данные частицы и являются частью законов мира, они могут серьёзно влиять на незащищённые прагматоны (их воздействие напоминает воздействие осколков, но, в отличие от последних, никак не контролируется). В результате их воздействия происходит повреждение данных, хранящихся в прагматоне, и его поведение меняется. Функцию расчёта гравитации чисто теоретически может осуществлять Этазель, но из-за количества одновременно обрабатываемых данных это может быть чрезвычайно неэффективно.

Пилоры в прагматоне находятся во взаимосвязи, их данные с небольшим коэффициентом влияют на соседние (т. е. если система попытается прочитать данные с определённого поля какого-либо пилора, то это значение будет на определённой процент являться значением той же ячейки других пилоров). Это означает, что любое изменение в конструкции прагматонов должно быть произведено с огромной осторожностью и, возможно, повлечёт за собой изменение данных соседних прагматонов. Неосторожность может привести к неожиданным результатам. Это также распространяется и на ядро - близлежащие к ядру пилоры имеют влияние на пилоры ядра, но при этом их взаимосвязь не является очевидной. Так что существует возможность влиять на ядро подобным способом, но он слишком сложен и неэффективен в большинстве случаев. Ситуация также осложняется поведением механизма, отвечающего за искусственную модификацию, которые уже после проведения операции изменения стремится исправить "ошибку" (см. демиургоны).

Появление и конфликты

Если плотность прагматонов на определённой области слишком мала, то начинается процесс появления. При данной операции независимо от прагматонов в прагматическом пространстве образуются новые пилоры, которые под действием ближайших прагматонов структурируются в новые прагматоны, идентичный взятому за образец (но в очень достаточно редких случаях происходит их небольшая мутация). Абсолютно все прагматоны отличаются друг от друга набором существующих осколков. В случае, если "сталкиваются" два прагматона с разным набором пилоров, но одинаковой конструкцией ядра, оба начинают процедуру копирования. В результате образуется скопления прагматонов нескольких разных типов и их образование не заканчивается до тех пор, как не будет установлено локальное равновесие (т. е. равное количество прагматонов на небольшой области). Следствие: Возможно искусственно расширять области действия аномалий и даже дублировать их, если поместить аномалию в комнату и создать в ней искусственный вакуум (вместе с воздухом комнату покинут и прагматоны). Если равновесие было установлено, но из-за влияния на ядро внутренняя схема защиты прагматонов, находящихся в меньшинстве, перестаёт работать, то прагматоны другого типа инициируют реальностную аннигиляцию, уничтожая прагматоны, пространство и делаю его непригодным для дальнейшей эксплуатации. Этот механизм немного радикальный, но предотвращает возможное распространение аномалии на всю вселенную и глобальные нарушения. Восстановление повреждённого пространства возможно, но для этого необходимо использовать свойства реальностной ткани (см. позже).
Важно: в случае конфликтов нескольких типов прагматонов возникает излучение. Это излучение может быть непосредственно зафиксировано очень сложными по структуре телами (например, некоторыми живыми существами, человеком) и другими прагматическими частицами.

Асимметричность

Редким случаем является асимметричная конструкция прагматона. При асимметричной конструкции прагматон не имеет какой-то определённой формы и ядра. Данные прагматоны отличаются высокой опасностью модификации - даже при попытках малейшего изменения, будь оно искусственное или естественное, происходит серьёзная реконфигурация прагматона, которая может привести к полному изменению носимых законов и правил. Это никак не влияет на функциональность прагматона, но при этом в мире с асимметричной конструкцией прагматонов нужно учитывать следующие моменты, что весь мир находится под угрозой синхронизационного импульса, который может нарушить всю существующую прагматическую структуру.

В каждом мире существуют две мирозданческие силы - Арразель и Этазель. Эти две силы не имеют какого-то сознания, а скорее просто выполняют некие алгоритмы. Одна из них может доминировать, но полное исчезновение какой-либо из них может привести к неработоспособности мира.

Арразель

Арразель - прогрессивная сила хаоса и беспорядка. Без этой силы миры бы застряли на одной точки эволюции. Даже само время полностью работает на основе Арразель и не может существовать без него. Арразель занимает хаотический слой.

Арразель оказывает влияение на прагматический и информационный слои. Само присутствие данное силы во вселенной приводит к естественному образованию отклонению локальной реальности от нормы - аномалиям. Если отклонений от обычной реальности в принципе не происходит, то мир остаётся на примитивном уровне, никогда не переходя на следующие стадии развития.

Буря - Арразель является причиной образование специальных явлений - реальностных бурь. Эти явления достаточно редки, но длятся вечно. Например, Земля располагается на месте реальностной бури. Все прагматоны, находящиеся внутри бури, более подвержены изменениям и чаще "мутируют". На территориях бур появляются мощные аномалии.

Арразель вызывает его течение и характеризует существование вероятности.
Миры, в которых доминирует Арразель (например, большинство ассиметричных миров), в основном работают как раз на принципе случайности - каждою секунду создаётся десятки веток с разными хаотичными изменениями реальности. Данные миры постоянно видоизменяются, но часто не могут в себе содержать сложные правила из-за угнетения Этазель.

Этазель

Этазель - это консервативная сила порядка, строгости. Занимает преимущественно анализационный слой. Этазель имеет более сложную структуру, чем Арразель.

Этазель, как и Арразель, это комплекс множества систем, следующих одной цели (установление и поддержание порядка), но в большинстве случаев, когда упоминается Этазель, подразумевается анализационная структура. Если проводит аналогии, то анализационная структура является своего рода суперкомпьютером (то есть проводит огромное количество вычислений параллельно), но данный "суперкомпьютер" не управляет поведением всей вселенной, а скорее выступает в области поддержки, анализирую мировую ситуацию и сообщая прагматонам необходимые для них данные. Это очень полезно особенно в тех случаях, когда для выполнения своих функций прагматону нужно узнать данные, которые находятся за пределами его области видимости. Например, достигнуть квантовой запутанности можно только благодаря Этазели. Среди более тривиальных вариантов можно привести в пример, например, ситуацию когда одно большое по объёму тело давит на другое - для рассчёта итоговой силы давления может быть привлечёна анализационная структура. Также Этазель часто приходит в активность, когда поведение прагматона подчинённо слишком сложным правилам, неспособным быть обработанными им самим.

По сути анализационная структура имеет похожее, но намного более сложное строение, чем биологический мозг (то есть также состоит из вариации нейронов и способна к самообучению). Тем не менее Этазель сохраняет бессознательность, а любые порывы к этому подавляются изнутри системой. Вся анализационная структура состоит из своего рода нейронов, которые получают на вход какие-либо данные (они имеют форму математического вектора), проводят над ними простые математические операции и передают по своим связям данные дальше.

Анализационный слой активно использует символический слой, оперируя с ним, а не работаю напрямую с информационным слоем.

Этазель достаточно прочно привязана ко всем прагматическим элементам собственного мира. Это означает, что если один из объектов переместится в другой мир (кроме вложенного, так как в данном случае совершается мгновенная смена подключённой структуры), то в результате перемещения он сохранит свою привязь к ассоциативному полю предыдущего мира. Исходя из этого получается, что анализационная структура тоже получает частичный доступ к другому миру. Этот принцип можно, хоть и достаточно сложно, использовать для передачи информации между двумя мирами.

Обучение

Для лучшего понимания системы обучения анализационной структуры лучше всего начать с момента образования мира. Уже в этот момент существует прагматический мир, но его поведение оставляет только желать лучшего - прагматоны совершают непредсказуемые действия, которые в большинстве случаев лишены какой-то последовательности. Анализационная структура первое время старается осуществлять наблюдение. На основе этих наблюдений анализационная структура находит некие закономерности, причём, из-за высокого уровня апофинии, эти законы находятся очень быстро и в большинстве случаев не отражаюь реальный метод, по которым работают прагматоны. В результате всё сводится к тому, что анализационная структура ожидает от прагматонов в какой-то конкретной ситуации какого-либо определённого действия. На первых этапах развития мира, когда реальности легко подвержена изменениям, ситуация складывается таким образом, что анализационная структура сподвигает прагматоны на ожидаемое действие, и позже данное поведение закрепляется уже на прагматическом уровне.

Симплификация

Анализационный слой наблюдает за поведением объектов внутри мира и иногда прибегает к оптимизации. Наиболее подходящий пример - это цвета. Вместо того, чтобы каждый раз передавать прагматонам для пересчёта цвета, анализационный уровень просто "запоминает" оригинальный цвет и вовзращает его каждый последующий раз, пока что-либо не нарушит цепь. Это может привести к аномалиям, когда действие A приводит к действию С без промежуточного действия B, или аномалиям, при которых некий объект продолжает работать несмотря на нарушение окружения. С использованием симплификации абсолютно любую закономерность можно закрепить, хоть это и может быть достаточно сложным.

Инсикуративное воздействие

Инсикуративные аномалии отличаются от обычных тем, что влияют непосредственно на Этазель или символический уровень. Эти аномалии могут иметь гораздо более сложное поведение.
При обычной передаче сигнала анализационный уровень получает большое количество данных на вход и на их основе определяет состояние объекта, которое позже использует для проведения вычисления. Инсикуративные аномалии могут использовать обратный принцип, указав желаемое состояние. В результате этого те же цепочки рассчитывают входные данные из состояния, что позволяет оказывать комплексное влияние на всю среду, приводя её к желаемому результату. Чисто теоретически с использованием инсикуративного воздействия возможна и телепатия.

Концептуальные угрозы

Большую угрозу всему миру представляют концептуальные угрозы. Эта угроза является информацией, существование которой нарушает систему реальности. Суть заключается в том, что данные, получаемые анализационной структуре, имеют неверный формат. Система старается адаптироваться под них, что в итоге получается, но нарушается восприятие стандартных данных, с которыми приходится иметь дело на практике.


В результате возникает конфликт двух систем подсчёта и единственный способ его предотвратить - уничтожить некорректную информацию или убедиться, что Этазель никогда не придётся работать с ней.

Конструкторы

Анализационная структура потсоянно развивается и усложняется, но само по себе без какого-либо контроля подобное развитие практически невозможно. Именно поэтому существуют конструкторы - специальные алгоритмы, существующие внутри анализационной структуры, которые анализирует имеющуюся информацию и на её основе выбирают путь для развития, усложняя систему, вводя больше проверок и расширяя её функционал.
В некоторых чрезвычайно редких случаях появляются превзошедшие конструкторы. Их отличие заключается в том, что они перестают работать на благо системы, а начинают модифицировать сами себя, создавая "оболочку", попутно преобретая сознание, но при этом они чрезвычайно зациклены на единственной идее из-за принципа работы данной системы.
Превзошедшие конструкторы, по сути, состоят из трёх компонентов:

  • Сингулярность - ядро системы. Сингулярность является абстрактным математическим вместилищем всех возможных физический и нефизических объектов, которое простирается на все слои реальности. Теоретически с использованием специальных техник возможно доставать произвольные объекты изнутри в любых количествах, но необходимо учитывать, что они сохраняют крепкую связь с сингулярностью. По сути все объекты, полученные таким образом, являются непостоянными проекциями, существование которых напрямую зависит от существования сингулярности.
  • Непосредственно конструктор - это элемент, продвинутый алгоритм, который автоматически определяет что необходимо и достаёт это из сингулярности. Впрочем, в случае превзошедших конструкторов частенько данный алгоритм не работает идеально и вызывает "зацикленность" идей, бесконечно развивая одно и то же направление мышления.
  • Оболочка конструктора - это "наросты" над конструктором, которые по сути представляют собой его сознание. Он может расширять его и модифицировать в любой форме, но большинство конструкторов не осознают этого и не осознают необходимости сменить своё мышление.

Сохранении связи с сингулярностью является чрезвычайно интересным моментом, который и вводит жёсткое ограничение констукторов: так как все полученные объекты являются преимущественно проекциями, их влияние на таймлайн переносится и на сингулярность, нагружая её. Если созданное влияние чрезвычайно велико, конструктор не в силах и далее сдерживать усиливающуюся сингулярность, которая буквально пожирает и конструктора, и его оболочку, разрушая в процессе всё то, что было им создано.
Превзошедшие конструкторы встречаются более часто и проявляют большую активность в мирах, где Этазель угнетается.


Уже упоминалось, что из-за высокой степени апофинии Этазель видит закономерности там, где их нет. Если сделать для Этазель видимость того, что за каким-то событием А следует событие В, то возможно, что ассоциативная структура воспримет это за чистую монету, и выполнение события А обязательно выполнит и событие В без каких-либо промежуточных. Но добиться подобного эффекта в уже сформированных мирах проблематично.


Если Этазель доминирует в мире, то это может привести к высокому уровню консерватизма. В некоторых случаях существующая структура уничтожается, заменяясь более "правильной" и "логичной". Время может напросто исчезнуть из мира. Этазель достаточно часто доминирует в мирах с моно-фрагментными прагматонами, но подобное состояние редко помогает исправить общую ситуацию в мире - моно-фрагментные прагматоны неспособны к изменению, так что инициативу "берёт на себя" Этазель, который стремится привести поведение прагматонов в упорядоченный вид, но часто это не удаётся и может даже становиться хуже - из-за конфликта физика в данных мирах то не работает, то работает криво, а по праздникам работает так, как ей и положено.

Ассоциативное поле

Ссылки: Классификация носителей аномалий и психической организации аномалий.

Ассоциативное поле (ассоциативная сущность) - это комплекс частиц в прагматическом слое, который имеют структуру нейронной сети. Ассоциативное поле может влиять на Этазель через находящиеся рядом прагматоны (таким образом система может сообщить анализационной структуре событии, которого не происходило. Это работает и в обратную сторону: ассоциативное поле способна подменить данные, получаемые прагматонами от Этазель). В зависимости от развитости сущности изменяется и способность к изменению. Сама сущность является сборищем специальных частиц, похожих на нейроны, имеющих способность к делению и саморазвитию. Ассоциативные сущности встречаются достаточно редко, особенно редко встречаются сильно развитые ассоциативные сущности, но их возможности огромны. Также это разрешает существованию архитекторов - людей и прочих существ, которые имеют связь с ассоциативной сущностью, которая им подчиняется. Тут важно отметить, что физическое устранение подобных существ не избавляет от ассоциативного поля.
Один из циклов развития данного феномена - "блуждающая" стадия, при которой поле свободно передвигается и находит подходящий объект, на котором оседает, неспособная вернуться обратно. Подробнее в секции про Мнимолон.
Примечание: Ассоциативное поле практически не может противостоять угрозе, создаваемой гравитацией. Мощная гравитация может вызвать сначала повреждения, а потом и полное её уничтожение.

Вложенные измерения

Вложенное (изолированное) измерение - это мир, находящийся непосредственно внутри другого мира, но сохраняющего по большей части независимость собственных законов. Вложенные измерения вызваны образованием достаточно мощного изоляционного поля (того самого, из которого состоит оболочка прагматонов) на прагматическом слое. Через данный слой не могут проходить практически все частицы прагматического слоя, и, как результат, материальные объекты также не могут проходить через него на информационном слое (как раньше было сказано, передвижение физических объектов обусловлены перемещением привязанных к ним прагматонов, но так как прагматоны не могут пройти через это поле, то и физические объекты в своём мире также не могут пересечь её). Данная изоляция временно перестаёт функционировать при увеличении или уменьшении поля. Для вложенного измерения создаются новые Этазель и Арразель на основе их версий из мира, в котором измерение создаётся (их состояние и доминантность наследуется). Во вложенном измерении намного легче получить контроль над обеими силами из-за отсутствия внутри большого мира, на основе которого работа мирозданческих сил строится.

Например, в можно изолированном измерении можно просто нарушить схему, по которой Этазель обрабатывает ЦНС - создать множество простых существ, генерирующих случайные нейронные импульсы. Эти импульсы могут разрушить структуру анализа ЦНС живых существ анализационной структурой, в результате чего инсикуративные и анимиативные аномалии не смогут продолжать работу. Главное - чтобы обычные разумные существа не оставались в данное измерении слишком долго, так как в таком случае может произойти адаптация и аномалии продолжат собственную работу.
В изолированном измерении не действует гравитация из-вне.

Символический слой

Ссылки: Искусственные символические объекты,

Символический слой содержит в себе краткую характеристику объектов из информационного слоя, выполняя высокоуровневые операции анализационной структуры и Мнимолона. В идеале он не должен никак влиять на мир и происходящие в нём события, но никто не идеален…

Анимитативное воздействие

В Этазель поступает огромный поток однотипных данных, для которых нужно провести однотипные вычисления. Для упрощения собственной структуры в анализационную структуру встроена специальная система шаблонизация. Данная схема объединяет похожие структуры в одну единственную, а затем использует данную единственную структуру для обработки всех необходимых данных. Тем не менее, сохраняется принцип независимости обработки. Если для каких-то объектов нужно проводить похожие вычисления, но простое объединение нескольких секторов ассоциативной структуры невозможно из-за разного формата входных данных (например, если Этазель анализирует мозг), то в дело вступают следующий механизм: к объектам интереса Этазель прикрепляет ассоциативные адаптеры на символический слой. Эти небольшие структуры собирают данные с объекта и унифицируют их, позже отправляя уже на обработку Этазель в общем виде, в результате чего не возникает внутренних конфликтов. Но ассоциативные адаптеры могут неоднозначно реагировать на некоторые последовательности входящих данных, что может вызвать ошибку. Подобные ошибки объясняют анимитатию - явление, при котором специальная информация может повлиять на поведение какого-либо сложного объекта (в основном этим объектом является сознание) из-за повреждения адаптера.
Ассоциативные адаптеры находятся под влиянием прагматического излучения, образуемого при конфликте прагматонов. Но при этом это воздействие достаточно ограниченно - ассоциативный адаптер стремится разграничить информацию на данные, хранящие "причину реакции" и информацию, характеризующую "проведение реакции", а под эффект попадает только первая категория. Пример: Если взять человека, то у него есть привязанный адаптер. Аномалия может вызвать у данного человека непроизвольное раздражение органов чувств, которые как раз находятся в категории причин реакции. Возможно более глубокое воздействие, например, навязчивая мысль, которая частично относится ко второй категории, но это редкость. Подробнее: Воздействие аномалий на органы чувств

Символический артефакт

Иногда в работе символического слоя, который должен большинство времени грамотно отражать реальность, возникает исключение в результате воздействия ассоциативных полей или деятельности конструкторов. В таком случае появляется символический артефакт - описание несуществующего объекта. Анализационный слой воспринимает подобные артефакты как непосредственные объекты, в результате чего могут возникать конфликт. Например, невидимая стена - стена не существуют в физическом мире, но анализационный уровень не даёт пройти данное пространство, так как имеет чёткое представление, что она существует. Данные аномалии обычно можно уничтожить только конструкторы или ассоциативные поля. Возможно ситуация, когда объекты из информационного слоя "прилипает" к артефакту, благодаря чему символический артефакт сам воссоздаёт физическую форму. Достаточно "опасна" комбинация символического артефакта с симплификацией.

Демиургоны

Демиургоны - очень редкие прагматические частицы, которые игнорируют обычные правила. Если приводить опять же аналогию "реальность как программа", то демиургоны - это программы с административными правами. Свободные демиургоны следуют чётко заданному поведению. В основном демиургоны: уничтожают прагматоны с повреждённом ядром (изредка случаются ошибки и уничтожаются функционирующие прагматоны, а некорректные остаются), запускают синхронизационных импульсов, нейтрализуют мощные (сильно отличающиеся по структуре) аномалий в несимметричных мирах. Демиургоны способно свободно передвигаться по миру, игнорируя любые преграды. Демиургоны подконтрольны силе Этазель. Эти частицы также регистрируют аномальное излучение и, если это необходимо, прилетают для исправления ситуации.

Синхронизационный импульс

Раз в неопределённые промежутки времени (промежутки увеличиваются по мере длительности существования вселенной) демиургоны образуют синхронизационный импульс - в результате данной операции структура прагматона, которая расценивается как наиболее удачная (обычно для этого достаточно дополнять законы мира, но при этом не конфликтовать с другими законами), принимается за стандартную. В этом случае все прагматоны в мире начинают процедуру перестройки с использованием осколков. В зависимости от наличия или отсутствие нужных осколков происходит или удачная перестройка, или частичная перестройка, или прагматон не производит перестройки вообще. В случае, если прагматон имел ошибку ядра, выполняется самоуничтожение. Вне зависимости от успеха результатом деления всегда будет являться корректный прагматон. Выбор наиболее удачной схемы прагматона происходит по результатам своеобразного голосования демиургонов, в котором каждый демиургон сначала предлагает кандидата, а потом выбирается наилучший.

Метапроцессинг

Путём достаточно сложных операций демиургоны могут быть взяты под контроль (для этого нужно выполнить определённую последовательность сигналов, но это всё осложнено подвижность демиургонов). После взятия под контроль возможно осуществление пересылки данными для анализа и выполнения определённых действий. На основе этого построена достаточная мощная технология - метапроцессинг. Метапроцессинг - это процедура изменения реальности с использование демиургонов. Для метапроцессинга обычно используются компьютера со встроенной поддержкой управления демиургонами, которые могут управлять сразу несколькими демиургонами (т. е. имеют несколько административных ядер). С использованием демиургонов можно свободно перемещать любые частицы прагматического слоя игнорируя их привязку (например, при перемещении прагматона таким образом объект, к которому он привязан, не перемещается за ним). Демиургоны устойчивы к реальностной аннигиляции.

Модификация прагматонов намного сложнее. Для этого с самого начала нужно определить позицию прагматона - одной и той же позиции материального слоя соответствует множества позиций прагматического слоя, так что возможно потребуется простой перебор, которые, тем не менее, занимает значительное время. После обнаружения прагматона возможно производить с ним изменениям, но необходимо помнить о взаимосвязи между пилорами. Если модификация достаточно проста, то будет достаточно провести изменения с использованием осколков, в ином же случае ситуация осложняется:

  1. Необходимо перевести прагматон в зону без гравитации для предотвращения нарушений во время процесса.
  2. Нужно снять защитную оболочку прагматона.
  3. Необходимо провести модификацию2.
  4. Необходимо вернуть защитную оболочку (в данном случае она будет обладать меньшей прочностью, чем изначально).
  5. Нужно вернуть прагматон в изначальную позицию.

С помощью демиургона невозможно заменить ядро частицы, но при этом возможно воздействовать на прилежащие к ядру пилоры, чтобы изменить поведения частицы на уровне ядра. Но из-за внутренних систем защиты демиургона прагматон будет уничтожен практически сразу после завершения модифицирования, так что единственный возможный вариант - вызвать самоуничтожение демиургона до этого момента. Демиургоны очень дорогие из-за критически малого количества, а данный способ не гарантирует успех.

Контроль

По некоторым причинам, в основном обусловленным внешним влиянием, возможна ситуация, при которой одна из сил сохраняется, но при этом становится под контроль другой силы.

Реальностные бури, создаваемые Арразель, являются ключом к его "захвату". Для этого необходимо найти око бури и воспользоваться демиургонами, чтобы проникнуть в хаотический слой, а затем установить связь с Этазель. Ситуация осложняется тем, что Арразель имеет способность контролировать время и вероятность - для совершения операции нужно убедиться в 100% успехе, так как если существует даже малейший шанс провала операции, то так оно и случится, ибо Арразель контролирует вероятность.

Если это удастся, то Этазель получит невероятные силы и начнёт преобразовывать мир. По результатам этих образований частота синхронизационных импульсов возрастёт в сотни раз. Консервативность Этазель не позволит уничтожить старые порядки, но при этом будет стремиться к новым правилам. При этом правила начнут множиться очень быстро, усложняясь до абсурда. Контроля Этазель возрастёт слишком сильно, начнёт появляться много демиургонов, аномалии исчезнут вне специальных "тестовых зон", о попытках как либо влиять на реальность и анализационную структуру можно практически забыть.
Позже начнётся терминальной стадия, на которой Этазель начнёт стремиться изменить всю структуру мироздания через Архи-точку (см. позже). Последствия неизвестны, но это может привести к концу всего мира, по крайней определённо к концу того мира, который мы знаем.

Ключом к завхату Этазель являются Конструкторы. Конструкторы могут устроить хаос в анализационном уровне изнутри, после чего создать связь с Арразель из анализационного уровня.

В результате завхата власти Арразель усилит своё влияние, и мир буквально начнёт обращаться в эволюционный хаос. Контроль со стороны Этазель практически исчезнет, начнут возникать Конструкторы в больших количествах. Анализационная структура начнёт деградировать под воздействием Арразель, дополняя всеобщий хаос.
На терминальной стадии может перестать работать реальностная аннигиляция и другие методы реальностной защиты. Мир никогда не будет уничтожен из-за вероятностной природы Арразель, но он определённо застрянет в цикле вечных изменений, хаоса и перезагрузок.

Мнимолон

Мнимолон - это слой "памяти". Мнимолон чисто теоретически находится под контролем Арразель, но, по сути, имеет одностороннее (только для чтения) соединения с ассоциативным и информационным слоями. Мнимолон - единственный слой, чьё содержимое частично синхронизировано между параллельными мирами. Мнимолон просто копирует некоторые данные анализационного и информационного слоёв (разные данные в разные моменты времени) и сохраняет их в себе. Таким образом мнимолон хранит в себе частично информацию о текущем состоянии мира, предыдущего (около 10 лет3) состояния мира, а также, вероятно, мнимолон имеет связь с мнимолоном из будущего, что позволяет ему содержать информацию о будущем (примерно то же 10 лет). Эта информация по большей части является общедоступной, но из-за большого переплетения альтернативных веток найти даже информацию о текущем состоянии мира, не то, что будущем или прошлом, становится очень проблематично.

Мнимотон

Мнимотоны - это частицы, которые можно обнаружить на прагматическом слое, имеющие связь с Мнимолоном. На самом деле данные частицы не выполняют какой-либо практической пользы, а появляется по ошибке, покидая собственный мир через реальностною бурю Арразель. Такие частицы даже ещё более редкие, чем демиургоны и ненадолго задерживаются на прагматическом слое. Их, как и демиургоны, можно взять под собственный контроль и использовать для доступа в Мнимолон.

Поиск какой либо информации в Мнимолоне, как раньше и было сказано, очень сложен. Весь Мнимолон не имеет какой-либо чёткой структуры, он хаотичен, так как являются непосредственной частью Аррзель.
Процедура поиска данных:

  • Случайно перебирать всевозможные блоки состояний, стараясь определить по каким-либо внешним факторам время. Для этого используется какая-либо известная информация о телах (скажем, если известно, что в нужный момент времени здесь находилось какое-либо тело). Иногда в блоках указан временной идентификатор, что позволяет восстановить последовательность, но такое случается не всегда.
  • Найдя близкий момент, можно постараться расшифровать соединения блока, определив, какой момент идёт следующим по хронологии.
  • В конце концов, найдя конкретную точку, нужно постараться разобраться в ситуации и воссоздать модель мира в тот момент. Важно помнить, что не все данные о состоянии мира хранятся в блоке, а лишь достаточно малая часть. Существует также высокая вероятность, что данные будут относиться не к нашему, а параллельному миру.

Из этого следует вывод, что Мнимолон можно использовать лишь для примерного и неточного понимания состояния мира, так как оно может относиться вообще к параллельному миру.

Полученный блок данных может быть "расшифрован", в результате можно получить необходимые данные. Но в случае, если необходимо получить данные именно о материальном (информационном мире), то возможно использовать проекцию, чтобы намного быстрее, проще и точнее получить нужную информацию. Для проекции также можно использовать Мнимотон - достаточно ограничить область и запустить выполнение проекции, в результате чего на выбранную часть пространства. На проекции можно достаточно точно, хоть и с помехами, увидеть, что происходило на данном участке или с данным предметом в определённый момент времени. Тем не менее нельзя забывать, что это хоть и очень реалистичная, но проекция, которая никак не может взаимодействовать с окружающим миром и с которой тоже нельзя взаимодействовать.

Блуждающие ассоциативные поля

Уже упоминалось, что у ассоциативных полей есть блуждающая стадия, в которых они способны передвигаться перед тем, как зафиксироваться на одном месте. Ассоциативное поле в данной стадии имеет полный доступ к Мнимолону и, соответственно, на основе этих данных может определить (хоть и не совсем сознательно) место собственного расположения. В этой стадии ассоциативное поле сохраняет в себе информацию о данном месте. Очень велика вероятность, что дальнейшее поведение ассоциативного поля будет основано на этих данных. Таким образом могут появиться своеобразные "призраки" или аномалии, которые каким-то образом связаны с насыщенном прошлым или даже будущем объекта.

Исторические аномалии

Мнимотоны могут выступать чем-то вроде портала в Мнимолон. Этим "порталом" может воспользоваться достаточно развитое ассоциативное поле. В Мнимолоне ассоциативные полях намного быстрее разрастаются. Подобные аномалии называются историческими. Они могут влиять на записи Мнимолона, видоизменяя прошлое и будущее. Тем не менее, подобные изменения редко являются очень осмысленными, так как Мнимолон имеет слишком хаотичную структуру, в которой очень тяжело разобраться. Если изменение и является выверенным и осмысленным, то аномалии необходимо переписать всю историю после модификации, так как иначе Мнимолон закроет брешь. Проще всего исторические аномалии влияют на информацию, стирая какие-либо данные из мира или модифицируя существующие.

Ткань реальности

Ткань реальности - прагматическая субстанция, образующаяся на границе мира. За данной субстанцией не существует абсолютно ничего. Проекция видима в материальном мире и представляет собой практически чёрную динамичную субстанцию с вкраплением элементов с полной отражаемостью. При попытке контакта с данной субстанцией она перемещается в сторону, противоположную от касающегося объекта, тем самым расширяя мир и образуя новое пространство. На прошлом месте данной субстанции образуется простейшая космическая материя, а на прагматическом уровне образуются прагматоны, ассоциативные поля, и очень редко - демиургоны (после создания таким способом демиургон остаётся неактивным достаточно долгое время, что даёт время для захвата контроля над ним).

Ткань реальности можно перемещать только с помощью демиургонов. Можно использовать ткань реальности для ликвидации последствия реальностной аннигиляции. Несколько кусочков ткани можно совмещать для многократного увеличение количества генерируемого пространства (то есть генерируемое пространство оказывается более сжатым, чем пространство вокруг). Ткань реальности старается поддерживать равновесие элементов в мире - например, если генерируется демиургон, то шанс на повторную генерацию демиургона значительно падает на определённое время.

Ткань реальности может также заменять и уже существующее пространство, но существующие в заменяемом пространстве материя сильно замедляют действие ткани. С использованием ткани возможно создать достаточно простую "шахту" для материалов из космоса (таких как водород и гелий) и демиургонов.

Появление структуры или Архи-точка

Сначала было… ничего, кроме Точки. Ни Арразель, ни Этазель, ни слоёв, ничего. Была лишь только Точка, содержавшая в себе бесконечное количество никак не связанной друг с другом информации. У этих данных не было какой-то точной интерпретации, но само их существование требовало их чего-то, что сможет содержать Точку. На оснвое данных, хранящихся в Точке, построился новый мир. Со своими правилами, поведением. В нём не было пространства, скорее всего, не было и времени, но он существовал, разрушившись под чередой ошибок, коими был наполнен. Но сразу после этого возник новый мир на основе тех же данных, хранящихся в Архи-точке, так как интерпретировать их можно было бесконечным способом.

Подобные циклы шли очень долго, но в конце концов что-то получилось. Это была практически та структура, которую мы видим, рождённая из случайности. В ней была одна мирозданческая сила, которая стремилась как-то уравновесить эту структуру, но внутренние противоречия мешали ей в этом. Тогда эта сила обратилась к Архи-точке и начало её изменять, даже не совсем понимая, что делает. Очень многое изменилось под действием этой силы. Она не была сознательной, но под её чётким руководством мир стал двигаться в сторону баланса. В нём появилась логика, но не исчез и хаос, мир приобрёл возможность собственного развития. Но поток этих изменений не был остановлен. В результате лучше не стало, возможно, даже стало хуже: сила разделилась на две, Арразель и Этазель. Обе эти силы начали неосознанно противостоять друг друга, не оснознвая истинной причины этого. Они также начали независимо редактировать Архи-точку, что продолжало усугублять ситуацию и мир стал одновременно ещё более упорядоченным на фоне самого себя, но и намного более хаотичным в других областях.

Но система не выдержала в тот момент, когда Арразель и Этазель начали по-настоящему конфликтовать за одни и те же параметры Архи-точки. Бесконечно большая и одновременно бесконечная малая в своём пространсвте архи-точка раскололась, распространившись по всему мира. Никто больше не мог что-либо изменить больше, и мир приобрёл именно такую форму. А вместе с расколом Архи-точки произошёл и раскол одного мира на множество других.

Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License